Atores Virtuais – Expressões, Sincronismo Labial e Captura de Movimento

Este foi um trabalho de nível académico que teve como base o uso de um personagem desenvolvido anteriormente (https://andremiguelcunha.com/personagem-3d-sapo/) e recorrendo ao Autodesk Maya, Autodesk Motionbuilder e ao XSens foram realizados:

  • Sincronismo Labial (preparar som e aplicar sincronismo labial na marioneta);
  • Expressões faciais;
  • Aplicar e ajustar os movimentos de clips de capturas de movimento;
  • Expressões nos dedos das mãos.